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MyRichFarm(マイリッチファーム) マーケットの農場の選び方を初心者向けに徹底解説!

この記事から分かること
  • MyRichFarmのマーケットでオススメの農場を選ぶ方法
さとう

初心者~上級者に分けて紹介しているので、自分に合った方法で農場を探してみて下さい!

MyRichFarmにメタマスクを接続して、ゲームを始める準備ができた方向けの記事となります。

MyRichFarmの始め方は下の記事で詳しく解説しています!

目次

農場の選び方(初級編):Daily Incomeを確認しよう

Daily Income(1日あたりの収益)について

MyRichFarmで農場を購入すると、種まきと収穫を繰り返して仮想通貨RCHを稼ぐことになります。

農場毎に1日で稼ぐことができるRCHには上限があり、これがDaily Income(デイリーインカム)です。

Daily Incomeのポイント:なるべく安くてDaily Incomeが高い農場を選ぶ!

さとう

すぐにMyRichFarmを始めたい、コンポーネント(後述)とかよく分からない!という方はこの選び方でも十分だと思っています!

マーケットの画面を見ながら一緒に選んでみよう(Daily Income編)

再安価で並べてDaily Incomeで農場を選んでみます。

画面左下の農場は再安価付近では比較的Daily Incomeが高めです。

market-daily-income-myrichfarm

その他「Latest(新着順)」で並べて、お得な農場が出るまで待ってみるのもおすすめです!(本当にお得な農場はすぐに売り切れてしまいますが・・・)

さとう

もっと農場を細かく厳選したい!という方は次に紹介する「コンポーネント」も一緒に確認してみましょう!

農場の選び方(中級編):コンポーネントの種類とレアリティも確認しよう

コンポーネントの種類について

農場にはコンポーネントと呼ばれる設備や動物が付いていることがあります。

コンポーネントには6つの種類があります。

コンポーネントの種類(★:重要度)コンポーネントの効果
貯水設備(Watering Storage)
water storage
種をまいてから育つまでの速度が上がります。
速度が上がっても収穫できるRCHの量は増えないので、不要です!
トラクター(Tractor)
tractor
★★★
種まきに掛かるRCHが少なくなります。
種まきコストのカットが最も収益に対する効果が大きいです!
風車(Windmill)
windmill
★★
収穫で獲得できるRCHの量が増えます。
⇒トラクターより効果は小さいですが、収穫量が増えるのでお勧めです!
かかし(Scarecrow)
scare
別のコンポーネントの効果がアップします。
⇒単体では効果がないので、他のコンポーネントを優先しましょう!
ペット(Pet)
pet
★★
一定時間毎に少量のRCHをペットから貰えます。
⇒トラクターより効果は小さいですが、RCHを貰えるのでお勧めです!
穀物倉庫(Grain Storage)
grain-storage
★★
収穫の時に確率で獲得できるRCHが増えます。
⇒確率ではありますが、獲得できるRCHが増えるのでお勧めです!

コンポーネントのポイント:RCHの収益がアップするトラクター・風車・ペット・穀物倉庫が付いているものを選ぶ!

上表のコンポーネントの効果はあくまで概要となっており、実際はコンポーネントの効果が適用される範囲が決まっていきます。(畑だけ収穫量UP、畑と果樹の収穫量UPなど・・)

さとう

さらに詳しくコンポーネントを選びたい方は、後述の「上級者向け:コンポーネントの効果の対象も確認しよう」も見てみて下さい!

コンポーネントのレアリティについて

コンポーネントには色が付いており、レアリティを表しています。

コンポーネントのレアリティ
Fairグレー
Good
Superior
Excellent
Marvelous黄色
下に行くほどレアリティが高いです

レアリティが高いほど効果が高かったり、効果が適用される範囲が広くなったりします。

なるべくレアリティが高いコンポーネントを選びましょう。

マーケットの画面を見ながら一緒に選んでみよう(コンポーネント編)

さとう

コンポーネントの種類と色が分かるようになったら、実際にマーケットで農場を選んでみましょう。

再安価付近にあったこの初級農場はRCHの収益がアップするトラクター・穀物倉庫・風車が付いています。風車のレアリティは低いですが、他のレアリティが高いので十分良い効果を期待できます。

農場の選び方(上級編):コンポーネントの効果の対象も確認しよう

マーケットで並んでいる農場を選択すると、下の方にある「Species(種類)」でその農場のDaily Incomeの構成要素を確認することができます。

①Animals(動物)、②Crops(作物)、③Trees(果樹)の3つの大分類で構成されていて、それぞれが鶏・ナス・リンゴのような小分類で構成されています。

さとう

Daily Incomeが1つ1つに割り振られており、合計するとその農場のDaily Incomeになります。上の画像の農場だとCrops(作物)が収入のメインですね!

コンポーネントには効果が及ぶ対象が決まっており、レア度が高いとAnimalsやCropsといった大分類全てにRCH収穫量アップの効果が適用されたり、逆にレア度が低いと鶏やリンゴといった小分類だけにRCH収穫量アップの効果が適用されたりします。

コンポーネントの効果対象のポイント:農場の構成要素になるべく多く効果が適用されるようなコンポーネントを選ぶ!

マーケットの画面を見ながら一緒に選んでみよう(コンポーネントの効果対象編)

再安価付近にトラクター(種まきコストカット)のレア度が高い初級農場がありました。

トラクターの効果対象を見ると、All CropsとAll Treesになっており、全ての作物と果樹に種まきコストカットが適用されます。

画面を下の方にスクロールしていき、農場の構成を確認します。

残念ながらTreesはありませんが、Cropsが大部分を占めており、トラクターの効果が十分発揮されることが分かります。

オマケ:コンポーネントのサブスキルについて

コンポーネントのサブスキル一覧

コンポーネントにはコンポーネント毎の特有の効果以外に、サブスキルと言われる別の効果が付くことがあります。

コンポーネントのサブスキル(英語表記)サブスキルの効果
spped up raising育成速度が上がります。
reduce RCH cost for speed up raising育成速度アップのコストが減ります。
reduce raising RCH cost種まきのコストが減ります。
increase RCH income収穫できるRCHの量が増えます。
obtain extra RCH harvest bonus収穫できるRCHの量が確率で大きく増えます。
lessen level up time for plants/fruits trees/animals畑のレベルを上げるための時間が短くなります。
reduce level up RCH cost畑のレベルを上げるためのコストが減ります。
instant harvest(under certain probability)種まきの後に確率ですくに収穫できるようになります。

赤字サブスキルはRCHの収益アップに直接繋がるため、付いていると嬉しいです。

さとう

実際ここまで細かく厳選することは難しいので、サブスキルは付いていたらラッキー!ぐらいに考えて良いと思っています。

マーケットの画面を見ながら一緒に選んでみよう(サブスキル編)

サブスキルはフィルターで検索することはできないため、1つ1つマーケットに並んでいる農場を確認していく必要があります。

1つのコンポーネントにスキルが2つ書かれているとき、黒字で書かれている方がサブスキルになります。(青字で書かれているものはコンポーネント特有のスキル)

右下の「Purple Granary」は青字がなく、この場合は黒字がメインスキルでサブスキルはありません。

さとう

Daily Income、コンポーネントの種類と範囲で選んだ結果、サブスキルも付いていたらラッキーですね!

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